O novo videogame Coinless, divulgado no WhatsApp, deu início à evolução “pressione-para-ganhar” no último ano, conquistando uma grande quantidade de jogadores para o app de conversas. Porém, o entusiasmo por esse conceito foi diminuindo devido aos lançamentos desapontadores de fichas e a esquemas cada vez mais complicados.
Neste momento, um ano depois do lançamento da criptomoeda NADA ter iniciado a tendência, os criadores do Coinless acreditam que a renovação de jogos tradicionais por meio da recém-criada plataforma Jogos Nada será o próximo grande avanço dos games no WhatsApp.
Sasha Plotvinov, cofundador do Coinless, compartilhou com o Decrypt sua convicção de que a procura por games “pressione-para-ganhar” não cresceu significativamente após o lançamento do Coinless, mesmo com a grande quantidade de novos jogos disponíveis. De acordo com ele, a saturação do mercado é a principal razão para a rápida queda desse tipo de jogo.
Além da saturação, os games “pressione-para-ganhar” apresentavam mecânicas repetitivas, que basicamente consistiam em pressionar sem parar na tela para acumular pontos. Tudo isso com a promessa de um futuro benefício, que normalmente acabava frustrando os participantes.
Dessa forma, Sasha e seu irmão, Vladimir Plotvinov — também cofundador do Coinless — acreditam que a evolução dos jogos no WhatsApp está em priorizar a jogabilidade em detrimento dos sistemas de recompensa em moedas virtuais.
“Estamos olhando para trás, há 10, 15, 20 anos… buscando por exemplos de jogos que eram populares porque as pessoas simplesmente queriam jogá-los”, comentou Sasha ao Decrypt durante o evento Token2049 em Dubai. “Estamos pegando essas mecânicas e tentando implementá-las em um novo formato, além de introduzir uma segunda camada com uma economia [criptografada]”.
Apreendendo com a tendência “pressione-para-ganhar”, os cofundadores consideram que estabelecer uma economia duradoura por meio da plataforma Jogos Nada é crucial desta vez — especialmente porque a maioria dos valores das moedas “pressione-para-ganhar” despencaram após os respectivos lançamentos.
Essas economias utilizarão a blockchain A Rede Aberta (TON) para permitir que jogadores negociem skins e outros itens estéticos em um mercado aberto. Sasha enfatizou a intenção de evitar mecânicas de “pagar-para-ganhar” ao máximo.
Sasha fez menção à economia de skins do game Contador de Conflitos — avaliada em US$ 4,2 bilhões — e acredita que os jogos no WhatsApp também precisam disso. Ele destacou o sucesso estrondoso de jogos para dispositivos móveis como Doce Esmagar Saga e Conflito de Clãs, defendendo que uma economia sustentável é o próximo passo lógico para o setor.
Contudo, por que realizar todo esse processo no WhatsApp?
“É muito mais simples. Se quiser jogar um game tradicional, é necessário baixá-lo na App Store”, expressou Vladimir. “No WhatsApp, não é preciso se cadastrar, pois já se possui uma conta — basta abrir o app web e jogar imediatamente.”
Essa praticidade também contribui para o potencial de compartilhamento nas redes sociais, que impulsionou o crescimento dos jogos “pressione-para-ganhar”, à medida que os desenvolvedores incentivavam os usuários a convidar amigos em troca de bonificações. Uliana Salo, responsável pelo design e liderança de produto da Jogos Nada, acredita que os clássicos repaginados também podem se beneficiar desse recurso no WhatsApp.
Em 2024, o WeChat revelou que 500 milhões de usuários jogavam em sua plataforma todo mês. Sasha pretende posicionar a Jogos Nada para atingir um nível de sucesso semelhante no WhatsApp, que recentemente ultrapassou 1 bilhão de usuários ativos.
“O WhatsApp possibilita que qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo, simplesmente aperte um botão e [inicie um jogo]”, frisou ele. “Nesse sentido, não enxergo motivo para os jogos no WhatsApp não serem bem-sucedidos.”
Com o intuito de auxiliar o WhatsApp a atingir sua meta no universo dos games, a Jogos Nada seguirá repaginando jogos tradicionais dentro do app de mensagens. A primeira tentativa é uma versão alternativa do clássico jogo de navegador Agar.io, intitulada Void — e outros jogos já estão em fase de desenvolvimento.
Os irmãos Plotvinov não imaginavam o sucesso viral do Coinless e mencionam que o crescimento foi tão rápido que mal conseguiam acompanhar. A partir desse aprendizado, perceberam que não é imperativo lançar um produto impecável para ganhar reconhecimento. Em vez disso, planejam disponibilizar boas ideias rapidamente e permanecer flexíveis para receber o feedback dos usuários — essa é a estratégia por trás da Jogos Nada.
“É dessa forma que vamos operar”, comentou Vladimir. “Às vezes me deparo com desenvolvedores tentando construir foguetes, porém isso não é necessário. É viável criar um conjunto reduzido de funcionalidades, lançar, observar, receber feedback e trabalhar com base nisso.”
* Adaptado com autorização do Decrypt.
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